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如何看待《上古卷轴 6》及此类高自由度游戏的未来?

2024-05-03 15:49:17      点击:636

如何看待《上古卷轴 6》及此类高自由度游戏的未来?

《上古卷轴 5》的待上自由度已经很高了 ,《上古卷轴 6》会有突破吗 ?他会在哪方面耀眼?

《上古卷轴 5》的古卷高自重置版说明了画质的提升不是其未来,他的轴及未来在哪?自己创造自己的魔法?魔药?技能 ?

从《刺客信条》我们可以看出 ,重复的此类开发几乎完全一样的模式绝不可行,上古卷轴系列的由度游戏未来在哪?别告诉我  ,它的待上未来在mod……

算了 ,本来想写杯赛式闲逛游戏未来的古卷高自,还是轴及回来老老实实写滚6吧

推测滚6会有的系统:

1 ,自创魔法——自创魔法这玩意儿滚4就有,此类说白了不会比FO4改能量枪械复杂多少。由度游戏麻烦在于自创魔法自由度高了很可能出现些不和谐的待上玩意儿  ,而魔法这东西和药不一样是古卷高自无限制的——于是你很有可能得到了另一个三神  。

2,轴及建造系统+地域压制——嘛我知道FO4的此类建造被老玩家骂的要死 ,但抱歉老玩家没人权。由度游戏FO4几个DLC简直把建造系统玩出了花,尤其可乐世界DLC的地域压制,放DLC被人骂死但如果融入一根类似滚5内战线的剧情呢 ?两阵营站队,派你先去占领几个小农场 ,接着小农场供应大兵站 ,兵站之间可以派兵互撕 ,想想就带感

3,装备前缀+装备改造 :这玩意儿放FO4确实维和,但塞进滚5的世界观就是另一回事了。“这件魔法装备采用了先古技术附魔  ,如今已无法再造 。”这种借口简直是个人都能想到。完美解决了滚5三神+特殊剧情装备入手之后所有野外掉落变垃圾的问题 。

4,随从剧情 :FO4引入的队友专署剧情和专署perk使得队友的重要性大大加强 ,滚5大家都喜欢带大小姐,那么如果滚6有10-20个大小姐级别的随从呢 ?这些随从的剧情完全可以融入类似内战/主线/行会支线等大故事中,甚至可以选择弱化主角 ,而让随从作为故事主角从而避免历代游戏中主角人格分裂的问题

5,捡垃圾:满桌子的木碗,如今终于有理由把它们揣走了

6,对话轮滚粗

7 ,地域怪物等级限制:游戏后期可以根据需要体验不同难度。

希望滚6有但杯赛多半搞不定的系统:

1,跑酷——FO4一个简单的喷射背包就大幅增强了了玩家探索博士屯城区的乐趣(MD有人用喷气背包上了大融合塔顶你信不信?),老滚系列这方面优势在于可以大量塞入大量类似缓落、抓钩机动、龙翼多段跳等的特殊技能  ,缺点则是——没有FO4那种高楼林立适合跑酷的混凝土丛林地形

2,打击感——老生常谈了 ,当然由于杯赛祖传引擎的种种本质缺陷,近战时不能有精确到帧的判定——但讲道理好吧  ,这年头就算那帮欧美[友善]制作人至少都能做出阿卡姆这种比屎好点的动作游戏了好吧?不要用追尾视角会死 ?轻击不能转身会死?别搞处决这种恶心的系统会死 ?学学黑魂老老实实一刀就是一刀能要命?处决改成将敌人打击到特定状态后发动处决不行 ?再不行一个0.5 秒长度的防反判定也能带来不错的效果啊

3,加点型RPG体验——我不知道为什么杯赛非要在老滚系列中搞熟练度 ,但说实话这个系统蠢得飞起。锁开多了等级虚高 ,弓箭手想练轻甲没有门路 ,训练师的成本高到不可思议……你老老实实给个等级加点不好么……

4,网状剧情——杯赛TM要是会做网状剧情他就不是杯赛了

这个问题让我想起来当初讨论对GTA5各种期待的时候~

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作为少女卷轴浅度体验却一直无法弃坑的玩家,深知老滚5独特的地方  ,不在于其叙事高明或者画面出众,其实只在于一点:沉浸感爆棚 。

老滚5是这么多年来我玩游戏感知到游戏世界与现实世界模糊度最高的一款游戏 。

也是唯一一款真正做到了“探索”这件事的游戏 。

在其他游戏强调叙事  、节奏、玩法、关卡、战斗……这一系列游戏结构的时候,老滚5呵呵一声,不在乎战斗的打击感,不在乎故事的深度与广度,不在乎玩法的推陈出新,不在乎关卡的精妙设计 ,只提供给玩家一个未知的世界 ,充满了纵横交错的各种“曾经幻想中的魔法世界”就会出现的事情,遇到的人 、环境  、事物都像是真正触摸到这块大陆一样 ,去探索,去感知,去无所事事的闲逛与赶路……

简单举几个小例子 :每当你进入一个强盗营地或者地下墓穴之后,你俯下身子 ,慢慢的向前走,同时仔细的观察环境,避免突然触到地面的机关(一根细线或者一块不寻常的地砖),避免被敌人感知到,直到你做好准备。在这个过程里面,我想多数玩家都会观察到在你接近却没有引起敌人警觉的时候,强盗之间的对话、他们巡逻的路径、每一个场景的每一个桌子柜子上摆放的那些食物  、书籍、武器 ,还有当你扫清整个副本后观察到的营地的布局 ,这些都在强烈的暗示玩家一个极为清晰立体的整体印象——这些人在这个地方日常生活的景象,这些人是怎样吃喝拉撒,怎样打造武器、读书写日记 、一起赌博喝酒数金币的~很多时候当我杀掉这些名义上的强盗时,都会感受到一丝的悔意 ,为什么要打扰这些人在这里正常的生活 ,即使他们是被赋予了坏人和恶棍的形象 ,但是多数情况下,很多对话的内容却在同时给予了这些NPC复杂的人格状态,亦正亦邪,或者迫不得已~而极为关键的是 :在天际如此广袤的空间内 ,这些元素绝大多数都不是主线需要经历的,他们就那样被默默的放置在那里,就像是GTA5内被所有玩家当做背景装饰存在的无数细节一样 ,映衬着这个世界的真实 。

说完优点说说缺点,老滚5的缺点跟优点也是一样明显的:一个优秀的游戏要进化成一个伟大的游戏就需要一个完美的光辉形象,在这个意义上 ,去做一系列充满魅力的主线剧情和更多有趣的异世界系统玩法就成了下一代老滚要突破的事项  :例如异世界的英雄大会,动态世界事件 ,异族入侵等等网络小说中常有的架构 。

至于打击感 ,我个人觉得在老滚这么庞大的叙事架构下其实并不重要 ,去做RGP的打击感还不如去增强更多个人可参加的庞大战役关卡,让这个世界变得更加热血和激情。

3.29,看到还是有不少朋友赞了回答,很感谢。

趁着这两天忙里偷闲,修改+整理一下答案 。

重新玩了一下老滚重制,戾气更重了 。爱之深恨之切啊 !


PS.本文贴出来的所有链接  ,都是我反复看了多遍的好视频,分享出来希望大家有空可以看看。在此感谢原作者们的成果。如涉及转载问题 ,烦请私信我予以删除 。


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不请自来 。

先扯点答主和老滚的一些过往和具体情况。

steam库里面目前有16款游戏,其中所谓的高自由度的游戏占半数以上 。

这个截图是第一次回答的时候截的,现在已经超过130小时了 。

事实上 ,老滚5、辐射3  、维加斯 ,这三个游戏贯穿了我五年多的时间(2011——至今) 。第一次接触老滚是在高三毕业 ,那时玩的不是PC ,而是朋友家中的PS平台 。后来刚进入大学 ,买了电脑 ,便想方设法找到当时玩到的游戏——滚5 。于是一发不可收拾 。
如今硕士快念完了(笑)

大学时期晚上11 :30断网 ,断网后的2-3小时基本上就被B社+黑曜石 、还有2K系列所占据。有朋友评论我说学校坑爹断网不断电,其实是我和室友拉了好几个排插。空调位置是不断电的,排插就可以解决12 :00以后断电的问题 ,不然冬天想烧壶热水都不行 。

现在想想 ,如果不是断网这个缘故  ,我可能会没有机会静下心来体验B社和黑曜石的这三款经典。


回归正题 。
三款游戏的分别时长不好说,但从我2016年11月中入手全境封锁以来到2017年3月,就可以肝到212小时的情况来看,这三款神作我保守估计起码300小时+/个 。

辐射4 ,正版+D版最少有150-200小时。和骨灰高玩的游戏时数没法比,但心得还是有 。

另,steam神教我是9月份才加入的 。大学时期的游戏源 ,大家都懂  。现在嘛  ,能正版基本上都正版。


题主提到的下一代老滚,也就是传说中的有生之年系列,个人表示是很期待的 。但是很怕B社脑子抽风。

为什么老滚和辐射可以吸引这么多玩家(嗯 ,那几个X之实验室的同事们请先出去一下) ,是因为这类型的游戏玩家可以在最大限度下想干嘛就干嘛。基本不被剧情所束缚。


B社做自由度没大毛病 。但得细分是什么自由 。


从地图上来看 ,现在很多游戏都做成了开放地图,也就是所谓的沙盒  。这点B社优势已经没有那么明显了 。起码在现阶段,可能受技术和经费等等因素的影响  ,老滚和辐射都还没能做到地图无缝衔接。

下大型地牢需要读图我能理解,但进商店进小房间也要读图这个就已经弱了 。如今的游戏能够做到无缝衔接的 ,就我玩过的游戏里 ,比如育碧的幽灵行动荒野。还有全境封锁的地面部分(包括暗区)  ,除了电梯那几秒 ,也能基本做到无缝 。这点,不知道以后B社有没有机会改进。

虽然老滚的读图时间也很短,但是也对游戏体验会有些许影响,影响在哪我后面会说 。


从玩法上来看 ,B社表面上也没什么问题。

任务想什么时候做就什么时候做 。想玩什么职业就玩什么职业。又或者像GTA,想旅游看风景也行  ,想当大盗当老板搞进出口也行 ,想跟答主我一样当个小小的偷车贼每天刷几台卫士拿万把来块钱应付物业费也行 。

但是有B社的两个问题是比较严重的  。

首当其冲的是平衡性 。这个一定要吐槽。虽然老滚和辐射是很自由,职业划分的界限并不是固定的。但是部分职业强得实在是让人无语 。

为什么我安利身边朋友玩老滚/辐射,永远都是建议他们第一次玩潜行开局?首先是因为潜行进副本可以听到很多NPC的对话 ,这点是其他职业很难做到的 。其次因为B社的传统 ,潜行职业太强了,强的没边 。老滚的钳工、幻刺、影子战士;辐射系列的潜狙;还有辐射4的闪电突袭废土剑圣,这些职业的伤害实在是逆天。

想想不务正业天天喝蔬菜汤的战士;

想想被大师级毁灭法术坑的体无完肤、只能减耗搓小火球的毁灭法;

想想前期安逸扫本 ,后期双大君扛不住 、双死灵集体失踪的召唤法 。

这简直玩的不是一个游戏 。


辐射4新的PERK系统逼着玩家按既定路线加点,没有多样化可言。尤其是生存难度下 ,往往只有几种BUILD能玩的舒服。

来,都说说在座多少个白痴学者 ?

来,都说说在座多少个1耐开局 ?

低智出门没有更好玩的对话选项 。0分。

说服和不说服区别不大。0分。

嘴炮流与前作比较,基本上是残废 。6魅力开局除了能建立运输管线,我看不到有什么意义 。


职业不平衡就算了,装备也不平衡。

三神就不说了。

玩过老滚的来告诉我,除了瓦巴杰克一级捅龙祭祀捅尸鬼大君(压级绝对可行 ,不信的去试试)赌运气,哪一根法杖是真的好使的?

还有护甲机制,斧子除了打人类能破甲 ,打其他生物基本上就是浪费的。


到辐射4可好,直接整一套传说前缀机制 ,摇身一变成了《辐射4-迪亚波罗》 。

传说装备机制实在太出戏,堪称是辐射系列的一股泥石流  。

辐射世界再科幻  、再末世、再架空,也是基于一定的现实性打造出来的背景 ,这是科幻,不是魔幻,更不是玄幻。

打一个传说神话死亡爪掉件盔甲就算了 ,打传奇蟑螂掉传奇胖子这样毫无逻辑的奇葩设定 ,是什么脑回路能想出来的?

really ?蟑螂肚里有核武 ?胖子发射器比你整只蟑螂都要长 ,你是塞在四次元口袋里了吗?


爆炸武器 、毒虫/双蛋/煽动高斯 、无限摇摇乐 。

请问以上哪一个装备前缀是符合辐射这个游戏系列多年来建立的背景条件  ?没有 。

随便一把传奇武器问世 ,2077年那场仗还需要打吗 ?

打你二大爷六姨妈的无籽西瓜皮!

这纯粹是B社丫自己吃书。我只能恶意揣测B社为了强行拉长游戏时间而加入这个刷刷刷。


如果老滚6里面出现了这个带星传奇装备机制,我没啥好说 。确实如楼下评论所言  ,魔幻题材掉宝很正常(起码比辐射这么搞正常)。但是只会让我觉得B社黔驴技穷 。

老滚5的三神就算不循环 ,也已经影响游戏里面的正常装备 、传奇装备乃至于魔神器的存在 。很多人收集15魔神器来收藏  ,能真的顶用的可能也就一半,而且这一半的魔神器还只能在前中期有所作为 ,这特么就很尴尬了 。如果再来个传奇词缀,我不知道附魔装备还有什么意义。我想说老滚6 ,三神和传奇带星装备,你自己看着办吧 。


题外话  :吃书的还有黑科技——工业净水器 。

面对辐射4诸多卖水大户,三代老爹表示死不瞑目 。


给两个链接你们来感受一下:


伤害参照_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩上古卷轴5 :老J详解各职业特点!超远距离潜弓8连射 !箭无虚发!_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩


总结一 :B社 ,该整整你家游戏的平衡性了。能玩跟好玩完全是两种东西 。



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来讲第二个问题 ,那就是NPC的逻辑。这也是高自由度游戏的大毛病,尤其是老滚辐射这种非线性任务的游戏 。

你可以不做任务 ,但你不能阻止给你发布任务的NPC寻死(TAT)


B社游戏的NPC有自己的活动时间、行为规律 、语音对话,这很好。但是还不够好  。

比方说老滚 ,NPC不少是有任务在身的 。接了任务以后貌似暂时是不死的 ,但是任务结束以后就会死啊!

尤其是商人 !根本控几不住记几。

看在塔洛斯的份上 ,你们这群奸商,能不能不要在我刚刚十级开启黎明守卫线 ,吸血鬼进城的时候,撸起袖子就上去跟人家莽啊!

还有龙袭的时候,就不能往家里跑吗?

说的就是你们手无寸铁的大叔大妈!掏出腰间的匕首、伐木斧顶什么用啊?

活着不好吗 ?


有的玩家可能看到这里就要喷了,这不正是自由真实的体现吗?

真实归真实 ,自由归自由 ,这毕竟是游戏,自由和真实还是要建立在游戏正常进行的前提下才行 。游戏的NPC(有些甚至有可能影响你后来的任务)因为AI逻辑的缘故,无脑正面刚龙和吸血鬼 ,结果死了 ,这算什么 ?

上面提到读图的问题,这里就出现了。

老滚有些大城市进入要读图 ,比如雪漫、独孤 、马卡斯等等 。龙+吸血鬼开门杀我不怕 ,一进门NPC躺了一地我很怕啊!天知道回个家家门口会刷出个什么东西来?弄死我没什么 ,弄死NPC ,我是读档呢还是读档呢还是读档呢 ?

最搞笑的是,大多数NPC是很凉薄的。家里人被弄死了,他们没啥感觉,日子照样过。亲人尸骨未寒,这群白眼狼还在单膝跪地超度着凶手的亡魂 。

你们很棒棒哟!

(图转侵删,这尸体应该是莱妹 。但在游戏里,他们会超度在路上看到的一切尸体。)


说到NPC  ,我不得不提老滚的卫兵 ,这群膝盖中箭的王八蛋,简直是开了上帝视角。不管我做了什么好事坏事,他们永远是第一个知道的人。

什么我杀了哪条龙 ,哪个人,加了什么组织 ,当了哪儿的男爵,平息了何等灾难。一回雪漫 ,还没进风宅他们就开始逼逼起来了 。这真的让人很出戏 。

王八蛋,你们还记得我是男爵 ?怎么不见你态度恭敬一点呢 ?我只是蹲下看看妹纸 ,你们就骂我小贼!

如果是我在野外遇到虎人商队他们对我说这些话,我还能理解 ,毕竟商队是一直在外巡游 ,消息灵通。你一个龙宵宫看大门还是值夜班的 ,你哪来那么多小道消息  ?

真心哭笑不得。不过没办法 , B社再不让卫兵们说这些话,那NPC基本没啥话可以说了 。



总结二:B社  ,该收拾收拾你家的蠢萌NPC了 。



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来 ,讲MOD。
B社的游戏们 ,说句不太好听的话真的是成也mod败也mod 。
是不是这些民间大神们能做得出来的mod ,B社自己就做不了?老滚的研发周期来看,并不见得 。那么到底是什么让老滚5这个后托尔金时代的史诗大作,还有辐射系列这个后启示录巨作,逐渐演变成mod大合集呢?


B社负责卖游戏,玩家负责学龙吼+洗马桶+做MOD+修bug+.......*^$@¥%&...................

全让玩家干了  。

Bugs,bugs never change

自由度越高的游戏,由于在编程和剧本设计上的难度 ,Bug出现的机率有可能就越高,这是不可避免的 。比如老滚著名的灰胡子Bug 、冬堡之盔杨格之盔冲突Bug 、战友团Bug  、吟游诗人学院Bug、伊斯本Bug、独孤城塔罗斯护符手贱Bug等等(顺带一提,重制版原封不动地保留这些Bug,真是多谢了)。


B社开发的时候 ,不知道玩家是跑步上山还是骑着传说中气死牛顿的天际重力马上山;

不知道为了防止龙袭 ,玩家居然压级压到20级才去西部哨塔杀第一条龙;

不知道玩家什么时候会接任务;

不知道玩家什么时候完成任务;

更加不知道玩家以哪种方式完成任务 。


自由度带来了无限的可能性,在这些可能性之下BUG也就无可厚非。但是这些BUG你B社官方不修复 ,留着给玩家搞,是不是就有点不够意思了?

从锦上添花成了雪中送炭  。想想老滚的非官方补丁拯救了多少抓根宝 。这补丁应该作为MOD出现吗?不应该吧 !可事实就是这样。同人逼死官方。


以前已经有不少文章分析过,MOD盛行,兴许是B社被大神们惯出来的病,自己不做,总会有不满足原作的大神去做 。这问题就变成了 :本来B社自己没想到 ,但玩家不但想到还做到了→→既然玩家能做 ,他们也乐意做,B社正好能省下时间精力经费开新坑  。
原本的“内容不足、通过开放玩家制作mod来补全”的良好意图和平衡 ,就这样被打破了 。而且也能让人感觉到,这种破坏已经影响了新作《辐射4》。


讨论一款游戏是否出色/劣质,不应该加上玩家/非官方开发者的努力结晶,而是原生状态下的表现。

如果原生老滚5能打90分,辐射4大概只能比及格线再高一点 。

九字真言:流程短,任务少,结局坑。

辐射4被人诟病的最多的 ,可能不是稍显落后的画面,也可能不是莫名其妙的传说装备系统,而是坑爹的DLC 。除了《远港惊魂far harbor》,剩下的几个DLC的出品质量顶多能称为大型MOD  ,真心达不到资料片的水准。《核子世界nuka world》与本体相冲突的结局令人蛋疼不已,《机械守卫automatron》的流程短的让人心碎 。而剩下的几乎都是制作工坊类 ,拆卖更是稍嫌坑钱  。只不过包括我在内的许多玩家妥协,为情怀买单了而已。

我说 ,制作机器人不应该是本体就能加入的元素吗?
清理并建立未完工的避难所 ,真的不是从手游里捡的老点子吗 ?
满世界捡垃圾,辛辛苦苦洗马桶 ,然后再将居民点拱手让给核子世界的掠夺者?逗我?


这说不过去 。比起滚5 、辐射3 、辐射维加斯的几个DLC ,这样的表现让人觉得不可理喻 。


比利比利上有一个阿婆主 NedFlanders (烦请复制ID自行去B站搜索) ,经常搬运+翻译油管的B社游戏mod推荐视频(无私  ,点赞),上面推荐了许多的高质量mod,真不知道B社的团队看到 ,心里会是窃喜还是汗颜 。

这里再推荐一个老滚5民间DLC ,烦请自行搜索(已经不能算MOD这么简单了):

Falskaar 佛斯卡

这个民间作品 ,B社你们真该面壁去。

诚然 ,mod给了B社的游戏无数的可能性 ,也在某种程度上最大限度地支撑并延长着诸如老滚 、辐射这些游戏的寿命。
但是我更希望看到B社能自己做出一个更完整 、更有诚意的滚6,而不是又一个虽然根基深厚 、架构庞大 ,但最后还得靠着情怀炒冷饭、靠大神玩家mod/补丁续命的“先天残疾”。




这个视频就是我的心声 :

【GADIOPRO】辐射4批评 [机核网]


总结三:B社 ,别等着玩家给你收拾残局行不行 ?



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展望

老滚所设定的架构极为庞大,世界观从表面上看甚至不比托尔金老爷子差,就是深度稍缺 。具体多大真的一言半语说不完,不了解的可以直接问度娘 。

简单地说就是大家玩到的老滚历代所有内容,只是在很多个星球之中的奈恩星(Nirn)中的其中一块大陆的其中一个省  。
一代不提 ,就是个歪打正着的试验品。
二代是高崖省和落锤省  。
三代晨风省 。
四代首都赛洛迪尔 。
五代天际省。

别说六代,这特么要出个老滚七八九十都够了 。


这样的底子无疑是极佳的,真可谓是天生的骨骼精奇 。不同的行省拥有各自的地域地貌  、风土人文、历史背景 、宗教信仰 、传说异闻 ,并且能够辅以游戏巨大的文本量来融会贯通、自圆其说 ,这些都是老滚的优势所在。也是大多数游戏达不到 、或者展现不出来的浩瀚。相比于自家辐射那相对简单粗暴的核平背景,光是编年史都可以写出几本奇幻小说经典的老滚自是B社的重心所在。也是玩家们心中的神作 ,多数玩家(包括我在内)玩这款游戏的代入感是很强的。

但这样庞大的世界观使得老滚六要面临的挑战在于,怎么去给玩家呈现一个既不破坏原有的元素 ,让人一上手就知道:这就是我魂牵梦萦多年的泰姆瑞尔大陆;而又能有新的东西加入 ,让人觉得惊喜而不老套的内容 。
之前有过传言 ,说6代将会把故事放在先祖神州的大本营——夏暮岛。这里是精灵的圣地 ,而其中的高精灵因梭默的缘故 ,在前作中的名声并不算好 ,怎么去打破这个桎梏 ,怎么去让玩家重新认识精灵族和帝国的关系 ,而不是为了洗地而reset ,这是让玩家代入的前提 。
关于因为逆天造神而消失的矮人,不知道这作是不是还能再继续给出相应的剧情。
话语逻辑 、抉择 、剧情、线索、谜题、地牢、怪物设定  、NPC设定、阵营划分(辐射4的阵营也真的是让人无比蛋疼,没一个好鸟 。全都不正常) ,甚至和前作的呼应,这些很考验开发者的脑洞。B社作为一个讲故事的人 ,故事并不差 ,但是总是讲不利索。这个实在令人堪忧 。


还有就是上面提到的由于非线性任务+NPC逻辑导致的各种任务无法进行的恶性BUG,不知道能不能处理好。


关于技能和装备,假如下一作是以精灵为主线  ,那么法师和游侠的地位变得举足轻重了 。还是那句话 ,虽然我是个资深钳工 ,但更希望职业和装备更多元和平衡,而不是像之前一样,一路蹲着到毕业也没怎么站起来过,实在愧对诺德汉子之乡——天际乡亲父老。

另  ,除了老滚6以外,如果还有辐射5  ,
请取消所谓的传说装备! 请取消传说装备  ! 请取消传说装备  !

再次声明 ,这里的传说装备说的是辐射4里那种随机刷词缀的带星装备。
我真的是服了 。我要刷传说怪打装备我玩什么游戏不好,跑来玩你这个?
真心是极度严重影响游戏的体验。且对我以后想要建新档玩其他支线造成极大的精神障碍。
作为一个拿着煽动高斯,爆裂霰弹 ,破膝10MM ,死了老婆丢了娃的老冰棍,我有什么理由继续帮别人洗马桶 ?
在屠遍所有人后,我选择重新开局,和家人一起看蘑菇云 。

如果说还有什么期待,我更希望老滚6在以上都做到的前提下 ,换掉祖传引擎。在未来加入VR或其他沉浸体验设备 。要说氛围营造 ,沉浸代入,B社还是有功力在的。

这不就是个好兆头 ?



哦,对了 。

最大的希望是 :我在我儿子结婚前,能玩上 。

上古卷轴这个系列是标准的CRPG,当年1和2代的地图规模是如今的玩家无法想象的。

上古卷轴2的故事发生在匕首雨,但玩家可以在整个大陆旅行探险,有一万多个地点和几乎无限的地牢、任务给玩家探索  。理论上讲2代才是上古卷轴系列的最终形态。

2代之后贝塞斯达尝试过将上古卷轴做成比较一本道的游戏,因为进入3D时代之后,2代那种规模的游戏你是不可能继续做的 ,就算是用上古5那种画面 ,做一个上古2规模的游戏 ,开发成本妥妥的也是GTAV的十倍二十倍以上  。精致化,一本道化,更节省成本。但是事实证明这条路子不适合老滚,所以贝塞斯达没有把这些游戏冠上正统续作的名号,真正的3代还是走的上古2的老路子,只不过规模极度缩小,2002年Xbox和PC上推出的晨风就是这样的产物 。

晨风的故事发生在晨风省 ,但并不是晨风全境,我们看一下上古卷轴的地图就能知道  。

玩家一开始是个囚犯,皇帝特赦后坐船前往晨风,找刀锋组织报道 。一开始你登陆的地方叫做“达大尼恩” ,主线第一个任务让你找的那个刀锋头子在鲍尔默拉 。整个游戏的故事就发生在红框范围里 ,实际上晨风省的地图面积是整个大陆最大的一片。但碍于02年游戏产业技术和B社自己的硬实力所限 ,所以整个地图被裁剪了,我们只能在那么一小块地方玩。

我们可以看看2代的世界地图。

包含整个大陆所有区域 ,你都是可以去的。如果对2代很好奇 ,可以去贴吧看看这个2代通关直播贴 :【图文解说】上古卷轴二 :匕首雨_上古卷轴吧_百度贴吧

4代的帝都和5代的天际,随着技术的进步和B社越来越有钱,终于不再阉割,而且细节越来越好。但是就拿目前地图规模最大的天际来说,对比2代还是差得太远。

而整个上古卷轴世界所在的耐恩星有多大呢。

这是整个星球的地图,上古卷轴历代的故事都是发生在红框那个大陆的 。其他大陆只在官方的设定里有过介绍 。就算是1代和2代 ,玩家也没能有机会前往那些大陆一探究竟。

纵观老滚345这三代 ,从地图尺度来讲 ,还没有达到自己前作的水平 。当然这也不怪B社 ,毕竟3D化之后 ,这么大规模的内容是没办法做的。但至少我们可以憧憬一下,在不久的将来 ,我们可以在一个当代画面素质的老滚游戏里探索整片大陆,甚至是探索整个星球。

其次是老滚本身,它是一个怎样的游戏?上面我说了 ,它是一个RPG游戏 ,而且不是那种追求“数值”的RPG,它不是暗黑也不是巫师3 。老滚这个系列吸引人之处在于那种沉浸感 。

在老滚里你可以扮演你想成为的那个人,B社在塑造游戏世界时也在刻意营造这种生活氛围。比如游戏里有很多没有用的道具 ,汤勺 、托盘 、碟子、小桶……这些东西不值钱 ,也不是建造 、锻造 、炼金合成的必需品,但它们遍布在整个游戏世界中 ,强盗的山洞和营火里用来装老鼠肉的是木头托盘 ,领主城堡的饭桌上装鹿肉的是银质餐具。老滚这个游戏我个人认为是目前为止“场景叙事”做的最好的游戏没有之一。

在前四代里 ,老滚还有职业这种东西,玩家要在开局像创建人物卡一样去创建自己的角色,到了天际,已经将这种东西淡化了许多 ,技能树也不再是枯燥的面板,而是成了天上的星座  。老滚一直在淡化“数值增长”与“角色战力提升”这种东西 ,反而一直鼓励玩家在游戏中体验生活。

然而还不够。因为在天际里,我脱下铠甲之后能干的事情还是太少 。我无法和妻子孩子做更多互动 ,对于其他NPC  ,除了盗窃和暴力,我也没有更深入的交互能力。老滚现在依然还是一个更偏向于战斗的游戏。老滚给了玩家“生活”的感觉 ,整个世界也有这种气息,但如果能在续作里让玩家们能有更多“生活化”的互动,它的沉浸感将会更强。

对于这个系列的未来 ,我希望它能成为终极的“奇幻模拟游戏”,成为英雄还是成为凡人 ,由玩家自己去选择 。

而对于这个系列的第六作,我只希望B社快点给我做好就行  。

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